半導体業界の覇者は時代と共に移り変わってきたが、米国での通説は、最も猛烈に働いた者が勝つ、というものだ。IntelにはIBMから多くの技術者が移ったが、IBMと比べて激務という話だった。TSMCが、超猛烈24時間連続研究開発で競争力を獲得したのは有名な話だ。https://t.co/dfOwu7ATc6
— Tsuyoshi Ide (井手 剛) (@Idesan) June 14, 2024
ADMIS_Walker の 雑記帳
Blog of Things ADMIS_Walker Doesn't Know About.
2024年6月15日
2024年6月13日
人が身体が怠かったり、訳もなく落ち込んだ時に気にすべきは
— 金城(かぽ) (@indbt0307) June 13, 2024
・脂っこいものを毎日食べていないか(揚げ物、肉>魚)
・脱水+塩分不足
・食事間隔が長い(4~5時間以上)
・睡眠不足
・下腹部や足先が冷えている
・首や肋骨、脇の下が痛いほど硬い
・貧血や甲状腺機能
であって自分の精神力じゃない。
2024年6月9日
エヌビディアCEOの仕事論
— サイエンスおじさん✨ (@Adscience12000) June 8, 2024
「大好きな仕事してたって常にハッピーなわけじゃない」
「簡単にできる偉大なことなんかない」
「成功したかったら苦労しなさい」 pic.twitter.com/epcxShSM2m
2024年6月2日
20代の頃は同じ様に思ってたんですが、最近分かってきたのが、それが本当に非効率ならJTCはtraditionalになる前に競争に負けて表舞台から消えてないとおかしいんですよ。大企業が皆そうだってんなら、そのFAQ作成こそが生き残るのに必要な形質ってことですからね。 https://t.co/Fmc1x5hzMx
— あんちゃん (@monosoi_akarusa) June 2, 2024
似たような話で上場企業なら物凄いコストと人工をかけて会計監査をやってますよね。止めたら超コストカットと効率化じゃないですか。じゃあその仕組みがないオーナー企業の決算がどうなってるかってと、まぁ不正の温床で動物園みたいな整理が横行して、結果traditionalになる前にボコボコ潰れる
— あんちゃん (@monosoi_akarusa) June 2, 2024
何が言いたいかってとFAQが後にあるのが分かってるから、刺されて耐えられない雑な話だけをそこに辿り着く前に消して、儲かる話だけチェリーピックできてんですよ。そんなんでもしなきゃ何十年も勝ち一方なんてできないでしょ。その事を思えば元ツイートのコストなんてのはカスみたいなもんかもですね
— あんちゃん (@monosoi_akarusa) June 2, 2024
2024年5月26日
最近見つけた良本。
— いぐぞー ✈️ 旅するプログラマー (@igz0) May 26, 2024
世界中の巨大プロジェクトを1万6000件以上、調べて「プロジェクトが失敗する要因」を徹底的に要因分析した力作。
炎上プロジェクトに関わったことのある人なら「そういうことだったのか」となる。
「オリンピックは何故予算超過するのか?」みたいな疑問にも答えていて面白い。 pic.twitter.com/TavtiJeTM6
「プログラミングができないPMが許されるか?」には、少なくともビル・ゲイツなら「No」と答えただろうね。
— いぐぞー ✈️ 旅するプログラマー (@igz0) May 26, 2024
Microsoftでは、どんな開発プロジェクトでもプログラマーに管理とプログラミングの両方を任せるというスタイルだった。
プログラマーを理解できない管理者は、尊敬されず不要だという考え。 pic.twitter.com/jf3WymMcHC
2024年5月4日
今まで読んだリスキリング論の中で一番説得力ある。https://t.co/JFsLHzfVuq pic.twitter.com/2McdnsBn0i
— シラカワスキー (@shirakawa_love) May 3, 2024
2024年5月3日
脳に適度な休息を 認知症予防につながる生活習慣は
— 日本経済新聞 電子版(日経電子版) (@nikkei) April 27, 2024
【2024年1月 読まれた記事】https://t.co/UDoK9Dk0rh pic.twitter.com/u66Cxw9ek6
(夜)アルツハイマーの予防に効く?「40Hz」と「深い睡眠」の共通点
— #トレンドクリップ (@dzd02664_2) April 22, 2024
/第一人者が都市伝説を一刀両断!睡眠の常識と非常識を科学の視点から紐解き、日々の快眠に役立つ確かな情報をお届けします。https://t.co/ByRAhGtn8Q
158.睡眠の質が上がればアミロイドβは減る
— 愛知県健康管理士会 (@kenkokanris2023) May 1, 2024
睡眠の質=寝入りばなが大切、ストンと入眠できること。この寝入りばなに脳は全ての機能を停止して、アミロイドβの洗い流しの清掃をします。従って寝つき・寝入りがよい人ほど認知症になりにくいことに。睡眠の質を上げるための公式は152話をみて下さいね。 pic.twitter.com/easRPkfEwq
面白かった。Rustに習熟しさえすれば多くの問題は解決すると信じていたが、ゲーム開発の場では多くが解決しなかった話
— mizchi (@mizchi) April 27, 2024
- 借用チェッカーのせいでリファクタリングを強いられる
- 借用チェッカーの問題を回避するために無駄な抽象化が必要になる
- ECSはゲーム開発の本質的な問題を解決しない https://t.co/8ATZnMbymA
> That being said, there is an overwhelming force in the Rust community that when anyone mentions they're having problems with Rust the language on a fundamental level, the answer is "you just don't get it yet, I promise once you get good enough things will make sense".
— mizchi (@mizchi) April 27, 2024
Rust がだめという話ではなく、インディーゲーム開発では反復的な修正の速度こそが一番必要なもので、Rust の堅牢さはかえって足枷になるというのが筆者の意見
— mizchi (@mizchi) April 27, 2024
『ゲームは要件が常に変化する複雑なステート マシンであるという根本的な問題があります。RustでCLIやサーバー API を書くことは、ゲームを書くこととはまったく異なる経験です。目標が不活性な汎用システムのセットではなく、プレーヤーに優れたエクスペリエンスを構築することであると仮定すると』 https://t.co/l4bklwELjK
— Nao_u (@Nao_u_) April 27, 2024
Rust でゲーム開発云々、そもそもシステムプログラミング言語なのだし、堅牢さの必要なシステムを抽象するところと反復して変えたいところは分離できるはずなので、Rust でやるなら分離して DSL が使えるランタイムを作るまでになりそう。
— orumin (@orumin) April 28, 2024
で、これから先そのランタイムをブラッシュして自作エンジンにするロードマップとかなく一作作りたいだけならその汎化されたランタイムを作る工数ぶんゲームのブラッシュアップをしたいよね、も当然有り得る
— orumin (@orumin) April 28, 2024
とりあえず作って、別プラットフォームに移植するときに Rust に移して、そのときの Rust 資産をべつのタイトルでも流用、あたりがいい塩梅なのかもや
— orumin (@orumin) April 28, 2024